Tale of Souls es un roguelike de construcción de mazos y fantasía oscura publicado en PC. El fundador contribuyó a los sistemas de juego, la interfaz y la dirección técnica en un proyecto profesional de Gravity Software.
Contexto y desafío
Dar coherencia a la navegación y a la respuesta visual de la interfaz y facilitar las pruebas, ampliaciones e integración de sistemas de juego interconectados.
Jugabilidad, interfaz e integración
Mejoras de sistemas: Mejoró y amplié sistemas centrales del juego, incluidos los diálogos, la reputación, la toma de decisiones, las habilidades, los efectos de cartas, los eventos y las estadísticas del jugador.
Rediseño de la interfaz: Rediseñó por completo la interfaz para mejorar la respuesta visual, la navegación y la experiencia de usuario en todas las etapas del juego.
Integración de efectos visuales: Implementó VFX en momentos clave para aportar impacto visual, mejorar la claridad y reforzar la respuesta a las acciones.
Integración del flujo de arte: Integró nuevos recursos del equipo de arte en el juego, asegurando la coherencia visual y la optimización.
Sistema de depuración: Creó un sistema de depuración dentro del editor para agilizar el desarrollo y facilitar las pruebas y la resolución de problemas entre sistemas.
Orientación al equipo: Brindó mentoría y orientación al equipo de desarrollo, promoviendo un entorno colaborativo, eficiente y orientado al crecimiento.
Producción interdisciplinaria
- Apoyó la colaboración interdisciplinaria conectando las necesidades de diseño, programación y arte durante la producción.
- Impulsó la calidad del desarrollo mediante buenas prácticas, revisiones de código y resolución proactiva de problemas.
- Apoyó al equipo con herramientas y documentación que agilizaron sus flujos de trabajo y su autonomía creativa.
Interfaz y depuración, en detalle
Desafío: Inconsistencias en la interfaz
Las primeras versiones de la interfaz carecían de consistencia en la navegación, la respuesta visual y la jerarquía de elementos, lo que confundía a los usuarios.
Solución: Lideró un rediseño completo que incorporó distribuciones unificadas, respuestas visuales más claras y transiciones más fluidas entre el juego y los menús.
Desafío: Depuración lenta
Probar y depurar nuevas funcionalidades consumía mucho tiempo y a menudo requería partidas completas para verificar cambios aislados.
Solución: Desarrolló un sistema de depuración robusto que permite activar escenarios directamente, supervisar estados e iterar rápidamente sin interrumpir el flujo del juego.
Contexto profesional
Experiencia profesional previa en Gravity Software.
Publicado en Steam el 17 de julio de 2024. La ficha de Steam acredita a Phoenix Rise Studios como desarrollador y editor. Estos créditos del producto son distintos del contexto profesional del fundador en Gravity Software.




