
Fay Keeper
RPG · Colección de criaturas
Gravity Software
Misiones ramificadas, diálogos y sistemas RPG modulares, con audio, iluminación y coliderazgo técnico.
Rol: Codirección de programación / Artista técnico
- Unity
- C#
TRABAJO Y EXPERIENCIA SELECCIONADA
Jugabilidad, mundos conectados y sistemas de producción. Conoce las contribuciones del fundador de Sital en sus experiencias profesionales anteriores.

RPG · Colección de criaturas
Gravity Software
Misiones ramificadas, diálogos y sistemas RPG modulares, con audio, iluminación y coliderazgo técnico.
Rol: Codirección de programación / Artista técnico

RPG · Roguelike de construcción de mazos
Gravity Software
Sistemas de juego y mejoras de interfaz para un roguelike publicado en PC, con herramientas de depuración, VFX e integración de producción.
Rol: Programador principal

Plataforma educativa multijugador
OLSDATA
Aprendizaje multijugador multiplataforma, editores educativos en ejecución y sistemas de juego conectados.
Rol: Desarrollador Unity principal

Arcade en pixel art · WebGL
Gravity Software
Jugabilidad arcade, progresión y arquitectura Unity escalable, con dirección técnica durante la producción.
Rol: Programador principal

VR · Interacción con seguimiento
Qualia Games
Gameplay VR modular e interacciones físicas basadas en seguimiento de cabeza y manos.
Rol: Programador Unity principal

Carreras móviles · Jugabilidad y física
Gravity Software
Gameplay de carreras, cámaras con buena respuesta, física y desarrollo Unity para móviles.
Rol: Programador / Artista técnico

Asesoría técnica y selección de talento
Blue Gravity Studios
Revisión de código Unity, evaluaciones estructuradas y comentarios prácticos para apoyar la selección de talento en Blue Gravity Studios.
Rol: Evaluador técnico / Revisor de código Unity
EXPERIENCIA PROFESIONAL DEL FUNDADOR
01 / CONECTAR
Sincronización de jugadores, flujos de sesión y actividades interactivas compartidas en Unity.
02 / CREAR
Edición visual de misiones, fórmulas de gameplay y utilidades prácticas para Unity.
03 / INTERACTUAR
Interacciones de realidad virtual basadas en física y aplicaciones para escritorio, móvil y WebGL.
Desarrollo independiente de videojuegos
Trabajo contratado con el estudio y compartido con la autorización del cliente.
Trabajo realizado en otras organizaciones o equipos, conservando el contexto y la contribución original.
Creación compartida, con responsabilidades y créditos explícitos.
LAS BUENAS IDEAS MERECEN UNA BUENA COLABORACIÓN
Un juego, un sistema, una herramienta o el siguiente paso de algo que ya estás creando. Encontremos dónde podemos aportar.
Planea una colaboración