Contexto del proyecto
Qualia es un proyecto de arena de combate VR en el que dos equipos disputan la base rival. El seguimiento de cabeza y manos convierte el cuerpo del jugador en parte central de la interacción. El fundador contribuyó a programación y arquitectura Unity en Qualia Games.
El desafío de desarrollo
Los datos de seguimiento debían convertirse en interacciones físicas coherentes, incluso con movimientos rápidos o imprecisos. Las mecánicas experimentales también requerían iterar sin convertir el código en una sucesión de prototipos desechables.
Contribución y alcance
Sistemas de VR escalables: Diseñó e implementó
sistemas modularesque permiten tanto crear prototipos rápidamente como ampliar las funcionalidades a largo plazo.Mecánicas experimentales de VR: Creó prototipos y perfeccionó mecánicas mediante el
seguimiento de cabeza y manospara lograr interacciones naturales, sin botones, que refuerzan la inmersión.Orientación al equipo: Brindé asesoramiento sobre arquitectura y
buenas prácticaspara mantener un código eficiente y fácil de mantener en todo el proyecto.Colaboración interdisciplinaria: Coordiné con diseñadores, artistas y desarrolladores para alinear las mecánicas de juego, la experiencia de usuario y los requisitos técnicos.
Funcionalidad desarrollada
- Sistemas modulares para prototipos de interacción y ampliaciones posteriores.
- Mecánicas con seguimiento de cabeza y manos, colisiones, fuerzas y suavizado de movimiento sobre los sistemas de entrada existentes.
- Orientación arquitectónica, coordinación entre disciplinas y apoyo a la incorporación al equipo.
Detalle de ingeniería
Desafío: Interacciones de VR basadas en física
Convertir los datos sin procesar del seguimiento de cabeza y manos en interacciones con buena respuesta, creíbles y físicamente coherentes resultó complejo, especialmente ante movimientos rápidos o imprecisos.
✔ Solución: Implementó lógica avanzada basada en física sobre los sistemas de entrada existentes, perfeccionando la gestión de colisiones, la aplicación de fuerzas y el suavizado del movimiento para que las interacciones fueran naturales, consistentes e inmersivas en situaciones reales de VR.
Desafío: Equilibrar los prototipos y la escalabilidad
Las iteraciones frecuentes amenazaban la estabilidad de los sistemas y su mantenimiento a largo plazo.
✔ Solución: Estructuré los sistemas con una arquitectura modular, que permite probar funcionalidades rápidamente y ampliar el proyecto en futuras actualizaciones.
Contexto profesional original
Contribución profesional individual en Qualia Games. El proyecto pertenece a sus propietarios y equipos de desarrollo originales; no fue un contrato encargado a Sital Studio.




