Contexto del proyecto
BYORacer: Sons of Valkyrie combina carreras y estrategia en un entorno de ciencia ficción. El fundador contribuyó a sistemas de gameplay e integraciones de arte técnico bajo Gravity Software, con Android e iOS registrados como plataformas objetivo.
El desafío de desarrollo
El movimiento rápido exigía seguimiento de cámara, correcciones de ángulo y respuesta visual adecuados. La contribución también conectó mecánicas de carreras, animaciones, efectos e integraciones de recursos externos.
Contribución y alcance
- Sistema de cámara: Diseñó e implementó una cámara dinámica con Cinemachine y técnicas personalizadas para mejorar la inmersión y la respuesta durante el juego.
- Integración de efectos visuales: Editó e integré VFX según los requisitos técnicos para reforzar la atmósfera y la respuesta visual en distintos momentos del juego.
- Integración de APIs de blockchain: Integró APIs de blockchain para reconocer y utilizar assets NFT dentro del ecosistema del juego.
- Sistemas centrales de juego: Desarrolló mecánicas clave como las contrarrelojes, la reaparición, las recompensas y la física personalizada para distintos entornos de carreras.
- Integración de animaciones de personajes: Implementó y sincronizó las animaciones de los pilotos en el entorno de carreras, con transiciones fluidas entre estados.
- Pruebas y depuración: Realizó pruebas exhaustivas y corrigió errores en los sistemas para asegurar la estabilidad y una experiencia pulida.
- Desarrollo de herramientas: Creó herramientas internas escalables para agilizar el flujo de desarrollo y acelerar las iteraciones del proyecto.
Funcionalidad desarrollada
- Comportamientos personalizados junto a Cinemachine: seguimiento, corrección de ángulos y ajustes dinámicos del campo de visión.
- Sistemas de contrarreloj, reaparición, recompensas y física personalizada, con animaciones de pilotos y VFX integrados.
- Herramientas internas Unity, documentación, pruebas de gameplay y depuración dentro del alcance de la contribución.
Detalle de ingeniería
Desafío: Respuesta de la cámara
Las configuraciones estándar de Cinemachine no seguían adecuadamente el ritmo de las carreras y generaban comportamientos desorientadores en curvas cerradas y colisiones.
✔ Solución: Desarrolló comportamientos personalizados sobre Cinemachine para mejorar el seguimiento, corregir los ángulos y ajustar dinámicamente el campo de visión según las condiciones de la carrera.
Desafío: Integración de assets NFT
Integrar assets de blockchain en tiempo real sin caídas de rendimiento ni inconsistencias visuales presentó dificultades técnicas.
✔ Solución: Implementó sistemas asíncronos de obtención y validación de assets para integrar los NFT en los inventarios sin interrumpir el rendimiento del juego.
Contexto profesional original
Contribución profesional individual en Gravity Software. El proyecto pertenece a sus propietarios y equipos de desarrollo originales; no fue un contrato encargado a Sital Studio.




