Contexte du projet
BYORacer: Sons of Valkyrie mêle course et stratégie dans un univers de science-fiction. Le fondateur a contribué aux systèmes de gameplay et aux intégrations d’art technique chez Gravity Software, avec Android et iOS comme plateformes cibles consignées.
Le défi de développement
La vitesse exigeait un suivi de caméra, des corrections d’angle et des retours visuels adaptés. La contribution reliait également mécaniques de course, animations, effets visuels et intégrations de ressources externes.
Contribution et périmètre
- Système de caméra : conception et développement d’une caméra dynamique associant Cinemachine et des techniques sur mesure pour améliorer l’immersion et la réactivité en jeu.
- Intégration des effets visuels : adaptation et intégration des VFX selon les contraintes techniques pour enrichir l’ambiance et les retours visuels aux différents moments du jeu.
- Intégration des API blockchain : intégration d’API blockchain pour reconnaître et utiliser les ressources NFT dans les systèmes de jeu.
- Systèmes fondamentaux de gameplay : développement du contre-la-montre, de la réapparition, des récompenses et d’une physique adaptée aux différents environnements de course.
- Intégration des animations des personnages : implémentation et synchronisation des animations des pilotes avec des transitions fluides entre les états de jeu.
- Tests et débogage : tests approfondis et correction de bugs dans les systèmes de gameplay pour assurer leur stabilité et soigner l’expérience des joueurs.
- Développement d’outils : création d’outils internes évolutifs pour simplifier le processus de développement et accélérer les itérations.
Fonctionnalités développées
- Comportements sur mesure autour de Cinemachine : suivi, corrections d’angle et adaptation dynamique du champ de vision.
- Systèmes de contre-la-montre, réapparition, récompenses et physique, avec animations des pilotes et VFX intégrés.
- Outils internes Unity, documentation, tests de gameplay et débogage dans le périmètre de la contribution.
Détails d’ingénierie
Défi : la réactivité des caméras
Les configurations Cinemachine standard suivaient difficilement le rythme des courses, avec des mouvements désorientants dans les virages serrés et lors des collisions.
✔ Solution : Développement de comportements complémentaires à Cinemachine pour fluidifier le suivi, corriger les angles et adapter dynamiquement le champ de vision aux conditions de course.
Défi : intégrer les ressources NFT
L’intégration de ressources blockchain au gameplay en temps réel posait des difficultés de performance et de cohérence visuelle.
✔ Solution : Implémentation de systèmes de récupération et de validation asynchrones pour intégrer les NFT aux inventaires sans perturber les performances du jeu.
Engagement professionnel d’origine
Contribution professionnelle individuelle chez Gravity Software. Le projet appartient à ses propriétaires et équipes de développement d’origine ; il ne s’agit pas d’un contrat confié à Sital Studio.




