
Fay Keeper
RPG · Collection de créatures
Gravity Software
Quêtes à embranchements, dialogues et systèmes RPG modulaires, avec audio, éclairage et codirection technique.
Rôle: Codirection de la programmation / Artiste technique
- Unity
- C#
RÉALISATIONS ET EXPÉRIENCE
Gameplay, mondes connectés et systèmes de production. Découvrez les contributions du fondateur de Sital lors de ses missions professionnelles antérieures.

RPG · Collection de créatures
Gravity Software
Quêtes à embranchements, dialogues et systèmes RPG modulaires, avec audio, éclairage et codirection technique.
Rôle: Codirection de la programmation / Artiste technique

RPG · Roguelike de construction de deck
Gravity Software
Systèmes de gameplay et amélioration de l’interface pour un roguelike sorti sur PC, avec outils de débogage, VFX et intégration en production.
Rôle: Programmeur principal

Plateforme pédagogique multijoueur
OLSDATA
Apprentissage multijoueur multiplateforme, éditeurs pédagogiques intégrés et systèmes de gameplay connectés.
Rôle: Développeur Unity principal

Arcade en pixel art · WebGL
Gravity Software
Gameplay arcade, progression et architecture Unity évolutive, avec direction technique pendant la production.
Rôle: Programmeur principal

VR · Interactions suivies
Qualia Games
Gameplay VR modulaire et interactions physiques fondées sur le suivi de la tête et des mains.
Rôle: Programmeur Unity principal

Course sur mobile · Gameplay et physique
Gravity Software
Gameplay de course, caméras réactives, physique et développement Unity sur mobile.
Rôle: Programmeur / Artiste technique

Conseil technique et recrutement
Blue Gravity Studios
Revues de code Unity, évaluations structurées et retours concrets pour éclairer les recrutements chez Blue Gravity Studios.
Rôle: Évaluateur technique / Relecteur de code Unity
EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE DU FONDATEUR
01 / CONNECTER
Synchronisation des joueurs, déroulement des sessions et activités partagées dans Unity.
02 / CRÉER
Édition visuelle de quêtes, formules de gameplay et utilitaires Unity.
03 / INTERAGIR
Interactions VR fondées sur la physique et applications pour ordinateur, mobile et WebGL.
Création indépendante de jeux vidéo
Travaux confiés au studio, présentés avec l’autorisation du client.
Contributions au sein d’autres organisations et équipes, avec leur contexte et leurs crédits d’origine.
Créations partagées, avec des responsabilités et des crédits explicites.
LES BONNES IDÉES MÉRITENT UNE BONNE COLLABORATION
Un jeu, un système, un outil ou la prochaine étape d’un projet en cours. Voyons où notre contribution sera la plus utile.
Préparer une collaboration