Recrutement technique chez BGS : évaluation technique de travaux de candidats développeurs Unity chez Blue Gravity Studios (BGS), avec des critères clairs et cohérents pour les équipes de recrutement. Cette mission relève de l’expérience professionnelle antérieure du fondateur de Sital.
Contexte et défi
Appliquer des critères techniques cohérents aux travaux des candidats et présenter les résultats clairement aux développeurs comme aux équipes de recrutement.
Cadre d’évaluation et contributions
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Grille de revue : création d’un modèle détaillé adapté aux exigences des exercices pour disposer d’un cadre d’évaluation cohérent.
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Revue de code : analyses approfondies portant sur les bonnes pratiques, les patrons de conception, la lisibilité et l’évolutivité du code.
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Évaluation technique : analyse de la maîtrise de l’éditeur Unity et de la capacité des candidats à utiliser ses fonctionnalités efficacement.
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Retours aux candidats : commentaires détaillés et constructifs, avec des pistes d’amélioration et une synthèse de la prestation.
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Collaboration avec les RH : communication des résultats pour éclairer la sélection des candidats et résoudre les difficultés liées aux exercices ou à l’organisation du recrutement.
Évaluation et communication, en détail
Défi : la cohérence des évaluations
Les attentes et les critères variaient selon les évaluateurs, rendant les appréciations difficiles à comparer.
Solution : Conception d’une grille de revue et d’une liste de vérification communes pour évaluer tous les candidats selon les mêmes critères techniques et de conception.
Défi : la communication entre technique et RH
Les retours techniques manquaient parfois de clarté pour les équipes RH, ce qui ralentissait la sélection et les échanges avec les candidats.
Solution : Ajout de synthèses accessibles aux non-techniciens à côté des évaluations détaillées pour faciliter la communication et les décisions entre services.
Cadre professionnel
Mission professionnelle antérieure chez Blue Gravity Studios.




