Tale of Souls est un roguelike de construction de deck dans un univers de dark fantasy, sorti sur PC. Le fondateur a contribué au gameplay, à l’interface et à la direction technique dans le cadre d’une mission professionnelle chez Gravity Software.
Contexte et défi
Harmoniser la navigation et les retours de l’interface, tout en facilitant les tests, l’évolution et l’intégration de systèmes de gameplay interdépendants.
Gameplay, interface et intégration
Amélioration des systèmes : évolution des systèmes fondamentaux de gameplay : dialogues, réputation, décisions, compétences, effets des cartes, événements et statistiques des joueurs.
Refonte de l’interface : refonte complète pour améliorer les retours au joueur, la navigation et l’expérience utilisateur à toutes les étapes du jeu.
Intégration des effets visuels : ajout de VFX aux moments clés pour renforcer l’impact visuel, la lisibilité et les retours aux actions des joueurs.
Intégration des ressources graphiques : intégration des nouvelles ressources produites par l’équipe artistique en veillant à la cohérence visuelle et à l’optimisation.
Système de débogage : création d’un système intégré à l’éditeur pour accélérer les tests et la résolution de problèmes dans les différents systèmes.
Accompagnement de l’équipe : soutien et mentorat auprès des développeurs pour favoriser la collaboration, l’efficacité et la progression de l’équipe.
Production interdisciplinaire
- Soutien à la collaboration entre disciplines en reliant les besoins de conception, de programmation et de création artistique pendant la production.
- Promotion de la qualité du développement par les bonnes pratiques, les revues de code et la résolution proactive des problèmes.
- Création d’outils et de documentation pour simplifier le travail de l’équipe et renforcer son autonomie créative.
Interface et débogage, en détail
Défi : une interface incohérente
Les premières versions manquaient de cohérence dans la navigation, les retours et la hiérarchie visuelle, ce qui pouvait désorienter les utilisateurs.
Solution : Direction d’une refonte complète avec des mises en page unifiées, des retours visuels plus clairs et des transitions plus fluides entre le jeu et les menus.
Défi : un débogage trop lent
Tester et déboguer une fonctionnalité prenait du temps et nécessitait souvent une partie complète pour vérifier une modification isolée.
Solution : Développement d’un système permettant de déclencher directement des scénarios, de surveiller les états et d’itérer rapidement sans perturber le déroulement du jeu.
Cadre professionnel
Mission professionnelle antérieure chez Gravity Software.
Sorti sur Steam le 17 juillet 2024. La fiche Steam indique Phoenix Rise Studios comme développeur et éditeur. Ces crédits du produit sont distincts de la mission professionnelle du fondateur chez Gravity Software.




