
Nemilis
Nemilis est un RPG de fantasy inspiré de l’anime, en cours de développement. Créez votre aventurier, explorez un monde coloré et imaginez un voyage fait de rencontres, de découvertes et de défis tactiques.
STUDIO INDÉPENDANT DE JEUX VIDÉO
Sital Studio crée des jeux originaux et des expériences interactives avec des équipes qui partagent le goût de la création, de la qualité et d’une ingénierie soignée.
Esprit indépendant. Créativité partagée.
01 / DES IDÉES À NOUS. DES POSSIBLES À PARTAGER.
Le jeu est notre point de départ. Nous créons des univers singuliers, portés par la curiosité et une connaissance concrète de la fabrication des jeux.
Découvrir notre démarcheD’un système de gameplay à l’architecture qui le soutient, nous travaillons aux côtés de votre équipe pour donner forme à des expériences exigeantes.
Explorer la collaboration
Nemilis est un RPG de fantasy inspiré de l’anime, en cours de développement. Créez votre aventurier, explorez un monde coloré et imaginez un voyage fait de rencontres, de découvertes et de défis tactiques.
02 / EXPÉRIENCE EN INGÉNIERIE
Classes multijoueurs, éditeurs de quêtes à embranchements et interactions VR suivies : découvrez l’expérience technique à l’origine de Sital.
Explorer les réalisationsExpérience d’ingénierie : contributions du fondateur de Sital dans le cadre d’engagements professionnels antérieurs.

RPG · Collection de créatures
Gravity Software
Quêtes à embranchements, dialogues et systèmes RPG modulaires, avec audio, éclairage et codirection technique.
Rôle: Codirection de la programmation / Artiste technique

RPG · Roguelike de construction de deck
Gravity Software
Systèmes de gameplay et amélioration de l’interface pour un roguelike sorti sur PC, avec outils de débogage, VFX et intégration en production.
Rôle: Programmeur principal

Plateforme pédagogique multijoueur
OLSDATA
Apprentissage multijoueur multiplateforme, éditeurs pédagogiques intégrés et systèmes de gameplay connectés.
Rôle: Développeur Unity principal
03 / L’INGÉNIERIE AU SERVICE DE L’EXPÉRIENCE
Un gameplay réactif. Une architecture lisible. Des outils qui facilitent l’itération. Nous relions l’expérience du joueur aux systèmes qui la rendent possible.
Nos domaines d’interventionInteractions réactives, règles de jeu et systèmes maintenables au service de l’expérience.
Gameplay en réseau, états partagés et défis concrets du jeu à plusieurs.
Des fondations techniques claires et des outils de production qui facilitent l’itération.
Une adaptation réfléchie aux ordinateurs, mobiles, navigateurs WebGL et expériences immersives.
04 / DES OUTILS POUR CRÉER
Un bon outil laisse la place à l’idée. Nous développons pour Unity avec le même souci de clarté, d’itération et de liberté créative que dans nos jeux.
Découvrir les outils
Tunal réunit temps et calendriers configurables, simulation céleste liée au lieu et ciels dynamiques dans un outil Unity. Créez des cycles quotidiens crédibles ou inventez de nouveaux rythmes pour des mondes fictifs, avec des profils réutilisables et des contrôles à l’exécution.
LES BONNES IDÉES MÉRITENT UNE BONNE COLLABORATION
Un jeu, un système, un outil ou la prochaine étape d’un projet en cours. Voyons où notre contribution sera la plus utile.
Préparer une collaboration